《漫威暗夜之子》总监担忧游戏不火是因为卡牌战斗玩法

热点 2026-06-03 12:03:23 7

开发商 Firaxis Games 于2022 年发布的漫威《漫威暗夜之子》销量并不令人满意。发行商 Take-Two 首席执行官 Strauss Zelnick 在2023 年告诉彭博社,暗夜该游戏没有到达预期,监担欧易并表示游戏12 月的忧游发布时间选择可能并不“完美”。

《漫威暗夜之子》总监担忧游戏不火是火因因为卡牌战斗玩法

在 2023 年离开了 Firaxis 工作室的 Midsummer工作室创始人 Jake Solomon 对游戏不火的原因进行了事后分析。他是牌战《漫威暗夜之子》游戏卡牌战斗系统的设计师。

在接受 Game Developer 采访时,斗玩Solomon讨论了 Midsummer 工作室的漫威成立,他回顾了自己在 Firaxis 的暗夜欧易最后一个项目,并承认自己对该系统的监担热情可能没有达到玩家的预期。

他说道:“我经常想到《暗夜之子》,忧游我想到了卡牌机制——这是火因我设计的,所以我也对此负责——我认为它阻止了玩家尝试这款游戏,牌战因为他们看到了它,斗玩然后就表示‘这到底是漫威什么?’(完全搞不懂)”

游戏虽然针对主流受众使用了漫威角色,但是它是一款小众的回合制战术游戏,还加上了抽牌和牌组构建机制,进一步让游戏的玩法变得更加小众。另一方面,Firaxis还面临着观众对漫威品牌叙事游戏不感兴趣的阻力。水晶动力的《漫威复仇者联盟》难以跨越玩家对实时服务不感兴趣的障碍,而 Eidos 蒙特利尔的《漫威银河护卫队》也“低于”发布预期。

《漫威暗夜之子》总监担忧游戏不火是因为卡牌战斗玩法

Solomon 还表示:“当谈到商业方面时,我还远不够成熟。20年前你可以相信‘如果我做出一款好游戏,一切都会水到渠成’。但是今非昔比,现在又太多的游戏,太多的娱乐在争夺人们的注意力。”

他在 20 年前刚刚离开大学,参与了《文明3》的制作,当时他只是对《帝国时代:王者时代》优秀的 3D 视觉效果有可能超越《文明3》的2D 感到焦虑。然而《文明3》仍能大卖,这也导致了他对“好游戏必能大卖”的深信不疑。

Solomon 称,他希望新的工作室在开发时能更了解玩家的需求。

本文地址:http://snve.sjoyi.cn/html/18d3399948.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

海盗船推出EX400U高速磁吸固态移动硬盘:读取速度可达4000MB/s

《上古卷轴》之父逝世  陶德悼念:他的精神永存游戏世界

东宝影业公布全新大怪兽电影计划 哥斯拉获奖导演新作

《天国:拯救2》带动旅游热潮 捷克古镇游客暴增250%

华为畅享70X官宣,支持北斗卫星,或首发麒麟8000A处理器支持5G

《寂静岭2》制作人:重制版团队获赞是“最大回报”!

《铁血战士:杀戮之地》新海报曝光 艰难背水一战

日本人最喜欢的游戏竟是这? 日本综艺排日本人心目中的游戏

友情链接